독서 시간 3 분지난 10년 동안 기술은 그 어느 때보다 빠르게 발전했습니다. 불과 20년 전에는 스마트폰이 없었다면 상상할 수 있습니까? 새로운 기술이 등장할 때마다 처음에는 낯설고 혼란스러워 보일 수 있는 공간 컴퓨팅과 같은 새로운 용어가 등장합니다. GPT 등 챗봇 모델을 만든 대규모 언어 모델인 LLM이라는 용어는 비교적 익숙하지만 공간 컴퓨팅과 같은 모호한 용어는 이해하기 어렵습니다. 이번 글에서는 공간컴퓨팅이 무엇인지, 다양한 산업에서 어떻게 활용되고 있는지 살펴보겠습니다.
공간 컴퓨팅이란 무엇입니까?
공간 컴퓨팅은 2003년 Simon Greenwald가 만든 비교적 새로운 용어입니다. 간단히 말해서 공간 컴퓨팅은 아날로그 제어를 사용하지 않는 컴퓨터 상호 작용을 다룹니다. 이러한 상호 작용은 신체 움직임, 손짓, 눈 움직임 및 음성으로 대체됩니다. VR, AR 및 몰입형 증강 현실 게임은 공간 컴퓨팅의 가장 좋은 예 중 일부입니다. 공간 컴퓨팅은 뇌의 인지 능력과 다양한 신체 움직임을 사용하여 작업 요청과 실행 사이의 시간을 단축합니다. 곧 온다 Apple Vision Pro 헤드셋3,500달러로 가격이 비싸긴 하지만 공간컴퓨팅 제품으로는 최초다. 매직리프(Magic Leap)나 마이크로소프트(Microsoft) 같은 회사들도 고가의 헤드셋을 개발하고 있다. 소비자 중심의 제품입니다. 공간 컴퓨팅은 가정을 넘어 다양한 산업 분야에서 활용되고 있습니다.
공간 컴퓨팅 애플리케이션이란 무엇입니까?
공간 컴퓨팅은 일상생활의 여러 측면에 응용됩니다. 예를 들어 Google 어시스턴트에게 특정 음악을 재생해 달라고 요청하는 것은 공간 컴퓨팅의 한 예입니다. 집에 도착하면 조명이 자동으로 켜지도록 하는 것도 마찬가지입니다. 이러한 프로세스는 우리 일상 생활에 너무 통합되어 더 이상 혁신적이라고 생각하지 않습니다. 공간 컴퓨팅은 게임, 엔터테인먼트, 스포츠 분야에도 진출했습니다. 또한 교육, 건설, 연구 및 기타 분야에서 필수적인 역할을 합니다. 다음은 공간 컴퓨팅이 우리의 일상 생활을 어떻게 개선하는지 보여주는 몇 가지 예입니다.
교육
교육에서 공간 컴퓨팅의 역할은 매우 중요합니다. 공간 컴퓨팅은 가상 환경을 생성하므로 거의 모든 조건을 시뮬레이션할 수 있습니다. 더 좋은 점은 실제 참가자를 위험에 빠뜨리지 않고 이러한 조건을 현실적으로 시뮬레이션할 수 있다는 것입니다. 이론적으로는 거의 모든 분야에 적용될 수 있지만 특히 의료 분야, 법 집행 기관, 군대 등에서 유용합니다.
오락
수십 년 동안 우리는 게임에서 캐릭터를 안내하기 위해 물리적 컨트롤러를 사용해 왔습니다. 일부 VR 게임에서는 움직임과 손 제스처를 사용하여 게임을 제어할 수 있습니다. 이 제어 방식은 아직 초기 단계이지만 게임의 몰입도를 높이는 요소 중 하나입니다. 가상 이벤트 및 컨퍼런스도 이 범주에 속합니다. 예를 들어, 집에서 편안하게 스포츠 행사나 콘서트에 참석할 수 있습니다. 헤드셋만 있으면 바로 사용할 수 있습니다. 마찬가지로 Metaverse와 같은 플랫폼에서의 회의도 공간 컴퓨팅 범주에 속합니다.
보건 의료
이 경우 공간 컴퓨팅을 비디오 게임의 헤드업 디스플레이로 생각할 수 있습니다. 이 HUD에는 다른 리소스를 참조할 필요 없이 작업을 완료하는 데 필요한 모든 중요한 정보가 포함되어 있습니다. 마찬가지로 외과의사는 수술 중에 정보 오버레이를 적용하여 수술 과정을 추적할 수 있습니다.
조작
제조 분야에서 공간 컴퓨팅은 안전 도구 역할을 합니다. 센서는 작업자의 안전을 보장하고 위험한 기계가 작업자에게 해를 끼치는 것을 방지하기 위해 가상 경계를 만드는 데 사용됩니다.
공간 컴퓨팅이 곧 다가올 미래입니다.
현재로서는 이것이 공간 컴퓨팅의 기초입니다. Apple의 Vision Pro 헤드셋은 2024년 초에 출시될 예정이며, 그 성공 여부에 따라 Google, Microsoft 및 기타 대기업이 공간 컴퓨팅 개발에 접근하는 방식이 결정됩니다.